小缇娜的奇幻之地-孢子游侠天赋技能详解 环球播资讯

本文章更新于2023年3月19日,为保证时效性,请注意查看之后的版本更新变动公告。技能名称前的数字表示技能在面板上的位置,后面带括号的数字表示能手动投入的最大点数。


【资料图】

孢子游侠主枪械副伙伴,擅长远程对群和持续输出,有较多技能和暴击增益,定位为远程输出的射手。下面逐一解析孢子游侠的天赋技能:

职业技艺 蘑菇伙伴 | Mushroom Companion

简介:命运决定人身边将伴随一个蘑菇伙伴。蘑菇伙伴会用爪子攻击身边的敌人造成 [基础伤害 = 4.5×1.13^角色等级] 的单体剧毒蘑菇伙伴伤害,或者向远处的敌人投掷孢子球造成 [基础伤害 = 4.5×1.13^角色等级] 的范围剧毒蘑菇伙伴伤害。手动标记一名距离较远的敌人时,蘑菇伙伴会试图冲向该敌人,对其造成 [基础伤害 = 11.25×1.13^角色等级] 的单体剧毒蘑菇伙伴伤害。蘑菇伙伴的最大生命值受到命运决定人所拥有的最大生命值加成/减益以及孢子游侠精通加成效果影响。蘑菇伙伴重生时间:45 秒。蘑菇伙伴拥有拯救灵魂状态,在此期间命运决定人可将蘑菇伙伴复活以避免其进入重生状态。

特殊:蘑菇伙伴与常规的伙伴伤害不同,其被视为独立的友军单位,所造成的伤害不受难度机制调整,均以标准模式计算伤害。蘑菇伙伴会享受你的全局伤害加成、范围伤害加成、剧毒伤害加成(其他属性的元素伤害加成无效)、伙伴伤害加成、孢子游侠精通加成、暴击率加成和暴击伤害加成,而其他的伤害加成效果(包括非剧毒元素加成、特种加成和部分附伤效果等)则无法直接作用于蘑菇伙伴,但可以受到对友军生效的伤害加成效果影响(如龙族光环的额外友军加成、技能易伤加成、浸透等)。

Bug-1:命运决定人对蘑菇伙伴提供的全局伤害加成、伙伴伤害加成和孢子游侠精通加成算法不正常,原本应为:×全局伤害强化×伙伴伤害强化×孢子游侠精通强化,但实际算法被错误地写为:×[1+全局伤害强化×伙伴伤害强化×孢子游侠精通强化],把乘算的系数因子错写为了加算的加成项,导致其伤害高于预期。

Bug-2:蘑菇伙伴施加的状态伤害在被暗影出击转化为暴击伤害时会错误地被敌人免疫。

评价:前期拿来辅助打杂还好,但是开高混沌后伤害就没法看了。虽然有更好用的远程攻击手段,但还是会优先采用近战,导致后期面对螃蟹之类的高威胁敌人很容易死(尤其是高混沌敌人伤害大幅提升时)。后面基本上是作为工具宠物,存在感也不高,打伤害什么的就不指望了……

主动技能-1 狂轰滥炸 | Barrage

简介:射出水平排列的 7 支箭矢,每支造成 [12.6×1.09^角色等级×枪械伤害强化×孢子游侠精通强化] 的范围物理技能伤害,箭矢可在地形上弹跳 1 次。箭矢命中敌人时,若附近有其他敌人,则会向其他敌人弹射,最多可在敌人间弹射 2 次。冷却时间 30 秒,可存储 3 次使用次数。

评价:这个技能在附魔里也被译作“弹幕”。前期拿来清一下杂鱼还好,但技能伤害能吃的效果太少,固定数值的技能伤害在后期打不了多少输出,所以基本上是用作触发附魔和自然之怒的工具。虽然可以存储多次使用次数,不过自身的冷却还是有点长的,跑图时用多几次后冷却就会开始跟不上(除非你带了装填时刷新弹幕冷却的附魔),所以想顺畅跑图的话还是要带点减冷却的效果。另外这个技能有一点值得注意的是在射完箭后会有一小段时间没法使用法术(可能是左手动作被收弓动作占用了),会导致操作衔接起来不流畅,这时就可以利用按住瞄准键开镜的方式快速取消这段僵直。

主动技能-2 暴风雪 | Blizzard

简介:召唤 3 道冰霜旋风,每道旋风会自动追踪附近的敌人,每秒对接触的敌人造成 4 次 [基础伤害 = 2.8×1.09^角色等级×孢子游侠精通强化] 的单体冰霜技能伤害,持续 16 秒。冷却时间 35 秒。

评价:挺无力的技能,伤害不高,冷却也略长,工具性上也不如狂轰滥炸,就一个持续时间长的特点,但持续时间太长且没法提前结束,对一些靠发动主动技能触发的附魔也是一种拖累。评价为拉胯技能,不如用别的。

1-1 狩猎赏金 | Bounty of the Hunt(5)

简介:杀戮技能,杀敌后提升 +[4%×技能等级] 主动技能冷却速率加成,持续 12 秒。

评价:提升跑图时的技能运转效率,数值还不错,但是要维持杀戮才行。技能冷却很快或者不用技能的就不考虑这个了。

1-2 家族之心 | Kindred Heart(5)

简介:提升 +[8%×技能等级] 的伙伴伤害加成和 +[9%×技能等级] 的伙伴最大生命值。

评价:对伙伴加成挺高的,走砸枪流的话建议无脑点满。不玩砸枪的话基本上就不考虑了,职业伙伴后期伤害太低……

1-3 鹰眼 | Eagle Eye(5)

简介:提升 +[4%×技能等级] 的枪械伤害加成和 +[5%×技能等级] 的枪械操控性加成。

评价:稳定强化枪伤的同时兼顾操控手感,让你更容易打暴击,对枪械流加成很不错。打枪可以直接点满。

2-1 亲和力 | Affinity(5)

简介:提升 +[9%×技能等级] 的技能伤害加成。

评价:虽然只加技能伤害,但鉴于壳中灵魂、不择手段、爆炸喘息、瘟疫风暴这几个后期强力输出技能都是技能伤害,而且这个技能的加成数值也高且稳定,所以有时玩枪伤或法伤流还是会建议点上的。

2-2 孢子云 | Spore Cloud(1)

简介:蘑菇伙伴会施放一团持续 10 秒的毒云,对范围内的目标每秒造成 [2.25×1.13^角色等级] 的单体剧毒蘑菇伙伴伤害,同时嘲讽附近所有敌人。该效果有 20 秒的冷却时间。

评价:伤害不高,主要是有个嘲讽可以拉走火力威胁,但可惜后期高混沌时敌人伤害较高,嘲讽很容易导致蘑菇伙伴被集火暴毙,导致后期的收益不稳定(尤其是有像螃蟹这种伤害非常高的敌人时),想保命的话还是靠自己的走位和回血稳一些。

2-3 红心 | Bullseye(5)

简介:提升 +[12%×技能等级] 枪械暴击率加成和 +[12%×技能等级] 伙伴暴击率加成。

评价:加成数值挺高,但枪械和伙伴暴击率本身基础就很低(基础5%,相当于每级加0.6%的暴击率),即使加了这么多暴击率加成还是不如自己打头或者用暗影出击稳定,实战的加成效果太少了。一般只有在你的玩法不方便打头而且没有带暗影出击才会考虑点这个技能。(另外提一嘴,绝大部分非职业伙伴的伤害是吃不到伙伴暴击率加成的,玩法伤小精灵的可以直接无视这个技能)。

3-1 乾坤箭袋 | Quiver of Holding(3)

简介:提升 +[10%×技能等级] 弹匣容量加成和 +[1%×技能等级] 每秒弹匣弹药恢复。

评价:强化枪械流的持续输出能力。弹匣加成也可以提升粘弹爆发能力和砸枪的伤害(不过也让砸枪更废子弹了点),弹匣弹药恢复配合大弹容低弹耗的枪可以大幅提升输出时间(配合高热容的过热枪还可以直接回备弹,或者在砸枪没子弹时通过切换其他高弹容的同类枪进行回弹来快速获取砸枪备弹)。效果很不错,枪械流和砸枪流都可以直接点满。

3-2 医疗菌 | Medicinal Mushroom(1)

简介:蘑菇伙伴将尝试复活处于拯救灵魂状态的命运决定人。若复活成功则提升 +15% 全局伤害加成和 +15% 伙伴伤害加成,持续 10 秒。

评价:拉起身的效果拿来提升一下容错率还是不错的,当然前提是你的蘑菇伙伴没那么容易死。而且就算你的蘑菇伙伴活着,如果你倒地的位置不好的话它可能也没法来帮你。还有如果你被一群敌人围殴倒地,而这时你的蘑菇冲过来救你的话很可能会落得一块被集火倒地的尴尬状况。至于那个伤害加成效果就当白送的吧,持续时间不长触发麻烦,实战里没什么存在感。怕翻车的可以选择点上。

3-3 风行者 | Windrunner(3)

简介:杀戮技能,击杀一名敌人后提升 +[4%×技能等级] 的射速加成和 +[4%×技能等级] 的移动速度加成,持续 15 秒,可叠 2 层。

评价:加成数值挺不错,叠起来后可以大幅提升操作手感和枪械的输出频率。缺点就是杀戮叠层触发起来略麻烦。对机动性和射速有需求的可以点满。

4-1 狩猎快感 | Thrill of the Hunt(3)

简介:造成枪械暴击可提升 +[3%×技能等级] 伙伴伤害加成,持续 10 秒,可叠 10 层。

评价:层数叠起来后可以极大幅提升伙伴伤害,对伙伴流的增伤非常不错。玩枪伤伙伴流的建议点满,其他玩法可以无视。

4-2 百步穿杨 | Called Shot(3)

简介:开镜时,每秒提升 +[1.75%×技能等级] 的枪械伤害加成和 +[1.795%×技能等级] 的伤害抗性加成,可叠 10 层。退镜时立刻清空所有层数。

评价:看起来加成可以叠很高,但非常难叠,主要是退镜时立刻清空层数的设定实在太傻。如果开枪期间突然放个技能或法术就会被强制退镜,弹匣小的枪打起来也很快就会因为换弹而被强制退镜,导致实战时很少有保持高加成的机会。而且一直开镜的话也对机动性影响挺大的,容易被敌人的攻击击中而陷入危险(那点抗性加成根本不够抗住高混沌敌人的伤害)。此外还有一个尴尬的点是,奇幻之地的枪械伤害加成是实时结算的,也就是说你必须保证子弹在造成伤害时你依然处于开镜状态才能吃到加成,一些慢弹道的枪必须得保证子弹打中后再退镜,粘弹枪也只有用切模式或等时间的方式引爆粘弹才能让伤害最大化,简直是反人类操作……枪械流一般很少考虑点这个技能,实在太难用了。

5-1 自然之怒 | Wrath of Nature(3)

简介:对目标输出技能伤害后,将在接下来的 12 秒内令其承受的所有伤害提升 +[10%×技能等级] 技能易伤加成。

评价:孢子游侠核心增伤技能之一。提供了少有的技能易伤加成,而且数值还挺高的,利用狂轰滥炸、不择手段、壳中灵魂等手段也可以很轻松地对敌人施加技能易伤,在后期可以大幅提升壳中灵魂、瘟疫风暴、不择手段、啪啪附魔等使用套娃算法的输出手段伤害。重要增伤技能,建议无脑点满。

5-2 猎头者 | Headhunter(1)

简介:对暴击区域造成的伤害提升 +[25%×技能等级] 特种伤害加成。

评价:加成不错,但是考验准头,如果能点到暴击点的话增伤幅度很大。1点技能点换25%的特种加成还是非常值的,能点到的直接点上即可(除非你的玩法没法自己控制去打敌人暴击点,比如砸枪伙伴流)。

终技 不择手段 | Play the Angles(1)

简介:造成枪械暴击时,有 35% 的概率生成一颗跳弹,对附近的另一个敌人造成 [基础伤害 = 枪械暴击结算伤害×50%×孢子游侠精通强化] 的技能伤害,跳弹继承原弹片的元素、范围属性以及红字效果等设定。跳弹有 15% 的概率在造成伤害后生成二次跳弹,对附近另一个敌人造成 [基础伤害 = 跳弹结算伤害×50%×孢子游侠精通强化] 的技能伤害。

评价:可以进行加成套娃,后期加成够高时可以打出非常恐怖的爆发(尤其是2次弹跳的伤害)。但比较可惜的是限制很多:首先要保证枪械暴击,只有准头好或者用暗影出击才能稳定触发;其次是跳弹不能直接攻击你打中的目标,导致平时只能用来对群,对单时很乏力(除非运气好触发二次跳弹弹回原目标);另外不同枪的子弹特性不同,实战时触发的跳弹效果也差距很大,需要选择合适的武器来最大化收益。不过可以利用暗影出击加棉花糖的组合在短时间内稳定产生大量跳弹,运气好时可以打出非常恐怖的对单和对群爆发(比如配合杰作手弩进行双棉花糖打孔)。总之是非常考验配合和操作的技能,用好了非常强力,但限制也是非常之多。根据个人玩法选择是否投入即可。

总的来说孢子游侠对枪械和伙伴流玩法照顾较多,但缺少足够强力的对单手段和生存能力,打枪时也比很验准头。另外对枪械伤害照顾过多对孢子而言也是玩法上的一种限制,搭配没有刀剑术士和凋零者那么灵活,甚至刀剑凋零组合的枪械流整体强度都比对枪械照顾较多的孢子组合还要高,砸枪伙伴流伤害也不如坟墓金枪组,职业特色太弱势,有点尴尬……

推荐组合:

· 搭配刀剑术士(高额爆发)或凋零者(持续输出)组成枪械流;

· 搭配坟墓之子组成砸枪伙伴流。

· 搭配妖术金枪客组成法术流。

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